VRChat メモ
公開日: 2024-10-05 更新日: 2024-10-05
ノウハウ
Export FBX
Blender で Unity 向けに fbx をエクスポートする際の設定。
- 対象:
可視オブジェクト
(見えているオブジェクトのみを出力させる) - オブジェクトタイプ:
アーマチュア
、メッシュ
(照明などは出力に含めない) - トランスフォーム:
- スケール:
1.00
- スケールを適用:
FBX単位スケール
- 前方:
-Zが前
- 上:
Yが上
- 単位を適用: 有効
- 空間の変換を使用: 有効
- トランスフォームを適用: 無効
- スケール:
参考画像
PBR on lilToon
画像の箇所には Substance Painter のエクスポートの設定値を記載。
lilToon | 設定項目 | 設定値 |
---|---|---|
メインカラー | 色 | (画像 RGB: BaseColor, A: Opacity, sRGB: o) |
メインカラー 2nd | 色 | (画像 Grayscale: Mixed AO, sRGB: o) |
メインカラー 2nd | 合成モード | 乗算 |
影 | 影色1 | #000000 |
影 | 範囲 | 適当 |
影 | ぼかし | 適当 |
影 | 影色2 | #000000 |
影 | 影色への環境光影響度 | 1.0 |
影 | AO Map | (画像 Grayscale: Mixed AO, sRGB: x) |
ノーマルマップ | ノーマルマップ | (画像 RGB: Normal OpenGL, sRGB: x) |
反射 | 滑らかさ | (画像 Grayscale: Glossiness, sRGB: x) |
反射 | 金属度 | (画像 Grayscale: Metallic, A: Glossiness, sRGB: x) |
反射 | 反射率 | 適当 |
反射 | 光沢のタイプ | リアル |
反射 | 環境光の反射 | 有効 |
マットキャップ | マスク | (画像 Grayscale: Metallic, sRGB: x) |
出品前チェックポイント
- Blender
- 位置・回転・スケールが正規化されている事 … 適用を使う
- 頂点毎のウェイト数は4以下にする (unity の制約)
- 頂点毎のウェイト合計は1にする (正規化)
- ボーンにリーフボーンが追加されている事
- Unity
- Bounds がアバターを囲うサイズになっている事
- マテリアルがフォールバックを考慮している事 … lilToon の色調変更などをベイクする
- 商品説明
- ポリゴン、マテリアル数 … 買い手が質を見極める材料として必要
- モデリングツール … fbx の状態の参考
リンク集
アセット
スクリーンシェーダー
- https://vrcmods.com/item/4300
- https://www.luka.moe/june
- https://github.com/xwidghet/StereoCancer
- https://github.com/MochiesCode/Mochies-Unity-Shaders
- https://github.com/netri/Neitri-Unity-Shaders
- https://booth.pm/ja/items/1095863
- https://discord.com/invite/MdykFMf